문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블레이징 소울즈 (문단 편집) === 배틀 파트 === 이 게임에서 '''가장 중요한''' 전투를 하는 부분. 전작을 한 사람은 알겠지만 이 게임의 전투는 '''턴제'''임에도 무조건 1턴씩 돌아오는 게 아니라 화면 맨 위에 유닛 일러스트가 옹기종기 모여있는 막대가 있는데 일러스트가 그 막대의 왼쪽 끝에 도달해야 그 유닛의 턴이 된다.(B버튼을 누르고 있으면 진행 속도가 빨라진다) 막대를 달리는 속도를 ATG(액티브 턴 게이지)라 하고 그 ATG가 빠른 유닛에게 턴이 더 빨리, 많이 돌아온다. ATG는 AGL과 남은 AP에 비례하여 달라진다. 혹시 AP를 안 쓰고 대기하면 턴이 가장 빨리 돌아올 것 같지만, AP를 하나도 안 쓰고 턴을 넘기면 AP절반을 소모(0.5는 버림)한 상태가 된다(...). 하지만 AGL이 600이상이 되면 AP0인 상태라도 ATG가 항상 최대치(404)가 되어 스토리모드에서는 [[더 월드(죠죠의 기묘한 모험)|더 월드! 시간이여 멈추어라!]]를 시전할 수 있게 된다. AP(Action Point)는 이 게임에서 이동, 스킬 사용, 아이템 사용에 소모하는 포인트로, 이게 없다면 유닛은 허수아비에 지나지 않는다. 당연한 소리지만 강력한 스킬일수록 더 많은 AP를 소모한다. 프리 배틀 시에는 그 지역의 몬스터가 일정 범위 안에서 랜덤하게 출현하며(보통 4종류 중 3종류) 편성한 인원이 출격한다. 또한 출격한 캐릭터 중 가장 레벨이 높은 캐릭터의 레벨이 일정 수치를 넘으면 프리 전투에서만 몬스터 난이도가 변하기 때문에 참고. 보통 20, 50, 80이 경계다. 거기에다 일부 맵에서는 프리 전투를 실행할 때에만 출현하는 이동포인트가 있어 플레이어를 귀찮게 만든다. 이벤트 전투에서는 유리드 호수3(수맥)을 제외하고는 전부 출현하는 유닛과 그 레벨이 정해져 있고 대신 대부분 프리 전투와는 다른 승리・패배 조건을 가지고 있다. 오른쪽 아래에 있는 창에서 유닛의 높이, 흘러간 턴을 확인할 수 있다. 또한 B(×)버튼을 누르고 다른 유닛을 선택하여 스테이터스를 확인할 수 있다. 잠재능력 발동 여부나 오리지널 스킬의 효과를 확인하는 게 주요 역할. 히트수 보정이 존재한다. 히트수가 높을수록 데미지가 증가하며(1히트당 약 2%증가), 몬스터가 사망할 때까지의 히트수만큼 경험치도 보정해준다. 스틸 확률도 증가. 오토스킬 중 방향 보정 무시라는 게 있는데 실제로 방향과 높이에 따라 공격력이나 명중률 차이가 난다. 방향 및 고저차에 따른 보정치 (대상의)정면에서 공격시 : 명중률 -10%, 공격력 100% 측면에서 공격시 : 명중률 +20%, 공격력 125% 후면에서 공격시 : 명중률 +30%, 공격력 150% 높은 곳에서 공격시 : 명중률 +(15+고저차)%, 공격력 +(5+고저차)% 낮은 곳에서 공격시 : 명중률 -(15+고저차)%, 공격력 -(5+고저차)% 적이 아군을 공격할 때도 적용한다. 단, 물리 공격에만 적용하고 마법 공격에는 해당하지 않는다. 전투 전용맵 이계의 문에 대해 알고 싶다면 [[블레이징 소울즈/이계의 문|이계의 문]] 항목 참조. 여담으로 모든 캐릭터가 SD형태로 되어있으며, 약간 움직이는데 플래시 애니메이션 방식이라 시점을 돌리면 캐릭터가 좌우로 뒤집힌다(...).저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기